Skip to main content
Full Color Planet
Full Color Planet
Abschlussarbeit, Theorie

Full Color Planet

2012
MediumPrint, Broschüre; PDF
DimensionsFormat: 21 × 29.7 cm, 66 Seiten
Titles
StudienarbeitMaster of Arts in Design, Field of Excellence Interaktion / Game Design
DescriptionAbstract:
Als Konkurrenz zu traditionellen Spielproduktionen hat sich, durch neue Distributionsmethoden, ein Feld für kleine Spiele entwickelt, die für wenig Geld angeboten werden. Diese Projekte sind oft von den Entwicklern selbst finanziert und bilden die sogenannte “Independent” oder “Indie” Szene.
Diese Arbeit geht der Frage nach wie ein Projekt aussehen muss, wenn es wirklich den Werten der “Indie” Szene gerecht werden möchte und wie man eine Indie Identität designt.
Mittels Recherchen in den Feldern Independent Games und Corporate Design wurde untersucht wie sich eine Spieleserie am Besten präsentiert und verkauft, um in das Indie Umfeld zu passen. Dabei wurden die Präsentationsgrundlagen von Corporate Design modifiziert, damit sie von kleinen, finanziell nicht gesicherten Produktionen angewandt werden können. Diese Vorgaben dienten als Fundament für die im Master entwickelte Spielserie “Full Color Planet” und ihre ersten beiden Spiele “Hollow Grounds” und “The Highest Heart”. Der Erfolg von “Full Color Planet” wurde ausgehend von der Resonanz zu “Hollow Grounds” ausgewertet.
Object numberBBI-2012-C20-001
DepartmentArchiv ZHdK
Exhibitions
Credit LineZürcher Hochschule der Künste / Archiv
Categories
  • Media Design