Abschlussarbeit, Theorie
Daina: The Herbarium
2012
Creator
Dario Hardmeier
Department
ZHdK, MA Design, Zürich, CH
MediumPrint, Broschüre; PDF
DimensionsFormat: 29.7 × 21 cm, 78 Seiten
TitlesStudienarbeitMaster of Arts in Design, Field of Excellence Interaktion / Game Design
DescriptionAbstractDer heutige Videospielmarkt ist übersätgt mit Spielen, die mit graphischer Darstellung von Gewalt und stereotypen Spielfiguren um die Gunst der Spielergemeinde buhlen, und die meist auf altbewährten Spielmechaniken aufbauen. Abseits dieses Mainstreams existiert eine kleine Szene von Independent Entwicklern, die mit neuartigen Spielkonzepten und ausgefallenen Ideen die Vielfalt der Videospiele bereichert. Diese Independent Spiele stellen allerdings häufig einen hohen
Anspruch an ihre Zielgruppe und erreichen selten eine breite Öffentlichkeit.
Wir haben uns mit der Fragestellung befasst, auf welche Weise innovative Spielmechaniken entwickelt werden können, die eine möglichst grosse Zielgruppe ansprechen sollen. Zudem gehen wir der Frage nach, wie Techniken aus der klassischen Malerei auf die grafische Gestaltung eines 3D Spieles übertragen werden können.
In unserer Arbeit zeigen wir Mitel und Wege auf, vermittels derer ein gehaltvolles und unterhaltsames Videospiel für Jung und Alt entwickelt werden kann. Wir untersuchen Konzepte wie Meaningful Play und Gender Inclusive Game Design sowie Techniken aus der klassischen Malerei und der Bildkomposition. Darauf aufauend entwickeln wir eine Sammlung von Methoden und Vorgehensweisen, die Spielentwicklern eine Palete von Werkzeugen für die Entwicklung von einzigartigen und erfolgreichen Spielen bieten soll.
Object numberBBI-2012-C18-001
DepartmentArchiv ZHdK
ExhibitionsCredit LineZürcher Hochschule der Künste / Archiv
Categories
- Media Design
