Abschlussarbeit, Theorie
Narratives Indie Game Design für die Generation Netflix
2021
Urheberschaft
Johannes Köberle
Bereich
ZHdK, Vertiefung Game Design, Zürich, CH
(gegründet 2005)
Print, Broschüre; PDF
Format: 29.7 × 21 cm, 90 Seiten
Weitere TitelUntertitelWie beeinflusst Cloud Gaming das zukünftige Design von storybasierten Indie Games
StudienarbeitMaster of Arts ZFH in Design mit Vertiefung in Game Design
BeschreibungAbstract: "Der Kauf und Konsum von Unterhaltungsmedien finden heute größtenteils digital statt. Filme und Musik werden durch Abschluss von Abonnements über Streaming-Dienste zugänglich gemacht. In der Videospielindustrie ist diese Entwicklung ebenfalls zu beobachten.In dieser Arbeit untersuche ich die Auswirkungen von Abonnement- und Streaming-Modellen auf die Entwicklung von Videospielen mit einem Fokus auf storybasierte Indie Games.
Hierzu wird einerseits der heutige Stand der Spieleindustrie analysiert und gezeigt, wieso wir in Zukunft auch Videospiele primär über ein Netflix-Modell konsumieren werden. Andererseits wird untersucht, wie Phänomene in der Musik- und Filmindustrie, ausgelöst durch Streaming-Dienste, Hinweise auf die Zukunft der Game-Industrie geben können. Es wird aufgezeigt, weshalb bestimmte Arten von Spielmechaniken durch abonnementbasierte Vertriebsplattformen gefördert werden und wie dies eine potentielle Gefahr aber auch neue Chancen für storybasierte Indie-Spiele darstellen könnte.
Abgeleitete Erkenntnisse aus der Untersuchung werden in einem Spielprototyp zum Thema episodischer und cineastischer Erzählung umgesetzt."
ArchivnummerBBI-2021-C17-001
SammlungArchiv ZHdK
EigentümerinZürcher Hochschule der Künste, ZHdK / Archiv
Kategorien
- Archiv (Studienarbeiten)/Design
