Abschlussarbeit, Theorie
Screen Space
2017
Urheberschaft
Christian Schmidhalter
Bereich
ZHdK, MA Design, Zürich, CH
Print, Broschüre; PDF
Format: 29.7 × 21 cm, 108 Seiten
Weitere TitelUntertitelTypologie ungewöhnlicher Räume im Game Design
StudienarbeitMaster of Arts in Design ; Vertiefung Game Design
BeschreibungDiese Masterarbeit analysiert Videospiele mit ungewöhnlichen digitalen Räumen,die sich von der alltäglichen Raumwahrnehmung des Betrachters abheben. Die Untersuchung resultiert in einer Typologie von Spielen und deren Spielmechaniken unddemonstriert, wie Raumeigenschaften und die Aktionen des Spielenden als Spielmechaniken verwendet werden. Weiter wird thematisiert, wie mathematische Modelle, interaktive und illusionistische Tricks zum Aufbau ungewöhnlicher Räume eingesetzt werden. Anhand eines eigenen digitalen Spieleprototyps wird aufgezeigt, wie solche Raummechaniken im Game Design eingesetzt werden können. Dabei dient der räumliche und visuelle Effekt von Screen Space Rendering als Grundlage zur Entwicklung einer neuen Spielmechanik und eines innovativen visuellen Erscheinungsbilds.
ArchivnummerBBI-2017-C28-001
SammlungArchiv ZHdK
EigentümerinZürcher Hochschule der Künste, ZHdK / Archiv
Kategorien
- (not assigned)
- Archiv (Studienarbeiten)/Design
